Minhas anotações da palestra do sobre performance web do Sergio Lopes, feito no Encontro Locaweb 2016.

  • Otimização de web se resume em mitificar css/js, comprimir HTML, gzip, concatenar CSS/JS, sprites, cache/expires, otimizar imagens, colocar scripts no fim da página e CSS no topo, trabalhar com assíncrono, lazy load, usar CDN, diminuir cookies, coisas desse tipo. Quem já usou alguma dessas práticas?
  • O que é performance exatamente? Qual é o tempo ideal para um site carregar? O que é carregar um site? Carregar o netflix é carregar o video inteiro do filme? Quem te fala que seu site está rápido?
  • Medir se o site que está rápido ou não, ou seja, pelo Onload, é uma péssima ideia.
  • SPA já quebra essa métrica, porque carrega uma vez e não dispara o onload de novo.
  • Nós temos vários tipos de performance:
    1. Performance de carregamento. Quando clica e o browser faz alguma coisa.
    2. Interação. O cara clica num botão e aí abre uma modal. isso é uma interação. É a interação dos usuários com os eventos da página.
    3. Animação. Quanto tempo demora para a animação rodar. Dá umas travadas?
    4. Memória. O browser da crash por causa da falta de memória.
    5. Bateria. Sua aplicação mata a bateria do usuário porque fica consumindo os recursos da máquina (celular) o tempo inteiro?
  • Quais são os limites da percepção de performance do usuário? A pesquisa chegou em 3 números: 100ms, 1s e 10s.
  • quando algo acontece algo em 100ms, nosso cérebro acha que aquilo é instantâneo.
  • Quando demora até 1s, seu cérebro já sabe que existe uma diferença, que há uma certa lentidão. O cérebro repara que algo aconteceu. Mas seu cérebro consegue dizer que ainda estamos numa mesma tarefa, embora exista um delay.
  • Depois de 10s, seu cérebro entende que acabou a tarefa. Não há uma ação e reação. Se o site demora pra carregar, ele abre uma aba do facebook para esperar e pronto, esqueceu seu site.
  • RAIL: Response Animation Idle Load, é um modelo de performance que quebra o modelo de performance em 4 pontos.
  • a ideia é quebrar cada uma das ações na sua página nessas quatro categorias.

Load

  • Quando o cara dá enter na URL, dá para carregar instantaneamente? Difícil… Mas talvez dá carregar tudo em 1s. Dado aqueles limites de tempo psicológicos que vimos acima.
  • http://webpagetest.org
  • O que realmente importa nesses números que as páginas de métricas de performance trazem?
  • meça a sensação do usuário de que há alguma coisa na tela. First Minimum Paint.
  • Preste atenção no tempo de Start Render. Isso significa quando o browser começou a renderizar alguma coisa. Tente manter esse número perto do 1s.
  • O SpeedIndex é o número que vocÊ realmente quer diminuir. Ele mostra quando a página mostrada para o usuário (o topo, antes da dobra, antes do primeiro scroll), para de carregar coisas
  • Critical Rendering Path
  • tira o JS da primeira renderização. Fácil; basta chamar os JS no final da página. O grande bloqueador é o CSS.
  • Entregue tudo que esteja acima da dobra até um segundo.
  • Use um CSS inline acima da dobra.
  • < 14Kb é um RTT (Road Trip) do servidor.
  • Ao invés do inline, dá para usar server push http/2

Animation

  • O ideal do animation é que ele seja de 60fps
  • os monitores hoje redesenham a tela mais ou menos 60 vezes por segundo. Isso dá a sensação de que um vídeo é um video e não um monte de foto parada tentando se mover.
  • Pelo menos no Chrome e Safari, animações do CSS e etc, é feito na GPU. Isso quer dizer que o browser consegue encaixar os elementos certos na GPU, para que a placa gráfica consiga fazer seu trabalho direito
  • Quando você muda alguma coisa de CSS via JavaScript, o browser precisa recalcular a posição e os outros elementos que podem estar relacionados com esse elemento modificado
  • use a propriedade will-change para avisar o browser de que ele vai precisar animar algum elemento na GPU

Responsive

  • Todas as ações do usuário precisa ser executado a 100ms.
  • O usuário precisa saber que sua interação foi executada. na verdade, o usuário só ter uma resposta de que sua ação foi entendida pelo sistema.
  • Mostra um loading maneiro, mostra qualquer feedback que faça o usuário entender que sua ação foi executada

Idle

  • Você executa coisas na página, mas tem alguma hora que a animação já acabou de executar, sua página já foi carregada e o usuário não está executando nenhuma ação. Logo, você pod usar esse momento de ócio para disparar alguma coisa não essencial para as ações do usuário.
  • O browser é single thread, tudo rola numa thread só. tanto as ações do usuário, quanto seus scripts.
  • Quebre as tarefas em tardinhas: setTimeout, setImmediate, requestAnimationFrame, requestIdleCallback
  • Use WebWorkers para coisas pesadas em background
  • Performance é UX. O modelo de performance é focada nas ações e na experiência do usuário.
  • Response em 100ms
  • Animation em 16ms
  • Idle em 50 ms
  • Load em 1s
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